Armstrong借公私合作扩大西弗吉尼亚农村宽带覆盖
Armstrong在西弗吉尼亚农村的宽带建设体现了公私合作的作用。
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水会优先吸收长波长光,使海面以下呈蓝色;研究人员利用钙钛矿光伏匹配水下光谱,提升水下光伏发电表现。
Meta在Connect 2026宣布AI眼镜系列更新,包括把个人AI智能体Muse引入眼镜、听力增强软件以及杜比全景声音频录制。
Meta发布重量100克的Meta VR Glasses,采用高通骁龙Reality Elite处理器并配独立计算单元,计划2027年春季上市,售价1300美元。
推荐理由:原文给出了重量、价格和上市时间,可作为头显向眼镜形态收敛的关键节点
XR硬件厂商创维XR将在IROS 2026机器人大会展示头戴式和腕戴式第一视角数据采集系统,用于具身智能训练。
维也纳工业大学研究人员提出,让光子在传播过程中改变形状,可实现量子网络节点间的完美量子信息传输。
Niantic Spatial与新加坡土地管理局签署谅解备忘录,评估建设新加坡首个国家级视觉定位系统(VPS)的技术可行性。
Laser Focus World文章指出,卫星上的反射镜或滤光片无法返厂修复,空间光学镀膜必须一次成功,需要严格设计、记录和环境验证。
加州大学圣地亚哥分校Abdoulaye Ndao实验室开发新的光学数据存储方法,可在紧凑器件中存储多幅图像并动态隐藏或显示。
Light: Science & Applications论文研究光引导偶氮聚合物水凝胶执行器,利用偶氮聚合物的光致形变实现光控驱动。
瑞士、中国和俄罗斯研究人员制备含49个硅超表面的1 cm²芯片晶圆,用于高速调制中红外激光。
Light: Science & Applications论文结合双光梳与压缩鬼成像,并用深度学习重建实现高光谱成像。
Light: Science & Applications论文提出级联零色散循环环路,在长环光电振荡器中同时实现低相位噪声与高模式纯度。
伯克利研究者用自然场景照片分析人眼响应,解释人类色觉中四种基本色调的来源。
神户大学开发纳米结构涂层,可在复杂表面形成鲜艳结构色,面向工业涂装。
Google 100 ZEROS团队支持的三部作品在第83届威尼斯国际电影节首映。
研究者利用量子阱超表面实现高效频率转换,面向紧凑非线性光子器件。
推荐理由:原文给出了具体数据和细节,可帮助判断这一方向的实际进展
研究者在丹麦Sorte Muld遗址测试多光谱相机原型,用于考古发现。
将分子离子与原子纠缠形成“薛定谔猫”态,使光谱测量灵敏到单分子。
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金山大学研究者证明拓扑光(斯格明子)在大气湍流中保持拓扑结构,有利于自由空间光通信。
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研究者开发紫色电纺织物,用于被动辐射制冷与个人热管理。
ETH研究者在阿尔卑斯Gorner冰川用光纤传感探测冰川裂隙。
新成像系统实时捕捉癫痫发作在脑内传播的三维图像。
研究者利用关联电子材料产生此前无法获得的X射线高次谐波。
推荐理由:原文给出了具体数据和细节,可帮助判断这一方向的实际进展
Google在AWE 2026展示Android XR生态进展,XREAL AURA开放预订。
推荐理由:原文给出了具体数据和细节,可帮助判断这一方向的实际进展
Google 5月19日公布Gentle Monster与Warby Parker的Android XR智能眼镜新镜框,今秋上市。
推荐理由:原文给出了具体数据和细节,可帮助判断这一方向的实际进展
Google在CES期间于拉斯维加斯Sphere展示Android XR。
Google在The Android Show公布Galaxy XR头显新功能并预览未来设备。
三星推出基于Android XR的首款设备Galaxy XR头显,Google介绍其集成Gemini,可理解用户所见并跨应用执行操作,支持语音、手势和眼动交互。
推荐理由:Google从系统和应用一侧介绍Galaxy XR,重点是Gemini如何结合所见内容提供帮助,并给出了售价和首发地区,可作为Android XR设备落地的起点参考。
Google在I/O上展示运行Android XR的眼镜,眼镜配备摄像头、麦克风和扬声器,与手机协同工作,可选的镜片内显示屏用于私密显示信息,并演示了实时语言翻译。Google宣布与Gentle Monster和Warby Parker合作打造Android XR眼镜,并与三星共同开发眼镜的软件和参考硬件平台,开发者将于今年晚些时候开始为该平台开发。
Google介绍Pixel相机Add Me功能的研发经过,该功能将同一场景中先后拍摄的两张照片合成,让拍照者也能出现在合影中。第二位拍摄者会看到第一张照片的增强现实叠加层以对齐构图,功能依靠多个机器学习模型,在Tensor G4芯片的TPU上本地运行。Add Me随Pixel 9系列推出。
Google宣布与HTC签署协议,将部分HTC VIVE工程团队纳入Google,交易需满足惯常交割条件。Google表示该团队在VR领域经验丰富,将协助加快Android XR平台在头显和眼镜生态中的开发。
Google与三星、高通合作发布Android XR,这是为头显和眼镜等扩展现实设备打造的操作系统,结合Gemini理解用户意图和周围环境。当天发布开发者预览版,支持ARCore、Android Studio、Jetpack Compose、Unity和OpenXR等工具。首款设备是三星代号Project Moohan的头显,计划明年上市。
推荐理由:文章交代了Android XR的合作方、开发工具和首款设备Project Moohan的上市安排,是理解后续Android XR头显与眼镜产品的背景材料。
Google地图在支持AR内容的地点提供“AR Experience”入口,用户举起手机即可在Lens in Maps中查看,不在现场也能通过街景观看。巴黎的AR内容包括埃菲尔铁塔从未实现的建筑方案,以及1900年世博会沿塞纳河临时搭建的各国展馆,并配有介绍历史文化的互动信息卡。
多媒体艺术家Felipe Pantone与Google Arts & Culture和Acute Art合作,推出他的首件增强现实作品Data Chromesthesia。作品利用Google的Geospatial Creator把几何设计直接叠加在世界各地的建筑上,配合巴黎大皇宫沉浸馆的城市艺术展览Loading: Urban Art in the Digital Age推出。
新加坡旅游局在Visit Singapore Travel Guide应用中扩展AR导览“Merli's Immersive Adventure”,该导览由Google ARCore和Geospatial Creator支持。最新版本由吉祥物Merli带领游客走过市政区和牛车水的六个站点,提供历史、文化和美食内容。
为纪念“太空侵略者”45周年,Google与Taito、Unit9合作推出Android和iOS手游SPACE INVADERS: World Defense,让玩家在自己所在的街区抵御外星入侵者。游戏基于ARCore和Geospatial API,利用玩家周围的建筑、地形等现实环境生成关卡,入侵者会从楼顶出现或藏在建筑后面。
Google地图开始推出沉浸视图,利用AI和计算机视觉将数十亿张街景和航拍图像融合成数字世界模型,并叠加天气、交通和人流等信息。Google同时介绍了Live View的更新,以及面向电动车车主和步行、骑行、公共交通用户的新功能。
虚拟乐队Gorillaz与实时动画公司Nexus Studios使用Google新发布的ARCore Geospatial API,推出可在Android和iOS预装的AR体验“Gorillaz Presents”,让乐迷在城市中观看乐队的大型AR演出。Google称该API可在100多个国家部署城市级沉浸式体验。
Google推出新的AR购物功能,包括帮助用户匹配粉底色号的照片库,以及在自己的空间中查看球鞋的功能。粉底照片库包含148位不同肤色、年龄、性别、脸型和肤质的模特,在美妆品牌的指导下开发。